jueves, 11 de agosto de 2011

CAMPEONATO NACIONAL ULTIMATE

Como cada año la Asociación Dominicana de Jugadores de Ultímate (ADJU) @adjultimate tiene a cabo en campeonato nacional de Ultímate frisbee, este será realizado los días 13 y 14 de agosto en las instalaciones de Sierra Prieta Polo Club, donde 13 equipos darán el todo para ser campeones nacionales y representar al país y a su club en el Panamericano Ultímate Clubs PAUC en la ciudad de Medellín Colombia. Buena suerte a todos los equipos y un Yeeep!!! Yeeep!!! para Bukapie.

Este evento esta patrocinado por UEPA Tickets y Vita Malt, el evento será uno de los magnos en su categoría y en el país, habrá de todo para todos donde podrá ir la familia completa a pasar un día glorioso disfrutando al máximo deeste deporte. Habrán gradas, comida, bebida, música y sobre todo mucho ultímate!

jueves, 7 de julio de 2011

Offensive Play The Zipper

martes, 22 de marzo de 2011

Torneo Primavera 2011 - ADJU

El Torneo Primavera 2011 realizado por la Asociación Dominicana de Jugadores de Ultimate (ADJU) se celebró el pasado Sábado 19 y Domingo 20 de Marzo en la localidad de Sierra Prieta Polo Club. Las condiciones climáticas de ambos días presentaron fuertes ráfagas de viento lo cual dificultó el movimiento del plato en numerosas ocasiones.

Nuestro equipo actualmente está conformado por jugadores de diferentes niveles en cuanto a experiencia en el juego. Por motivos diversos no pudimos contar con la presencia en el torneo de los jugadores representativos y destacados tanto en nuestra ofensiva y defensiva.

Tomando en cuenta la situación en la que se encontraba el equipo, los capitanes tomaron como objetivo que el torneo sirviera como un entrenamiento real para los novatos sobre las dificultades y escenarios que se presentan en un torneo donde lo único que motiva a los jugadores es el HAMBRE y el ESPIRITU DE JUEGO por el Ultimate.

Día #1 Sábado 19 de Marzo

Línea de Juego BUKAPIE:

1. Orlando Abreu

2. Patricio Moquete

3. Tabaré Peña

4. Frank Ordoñez

5. Jose Alberto Luna

6. Héctor Peynado

7. Patrick Smith

8. Santiago Peña

9. Jean Carlos Succart

10. Rodolfo Luna

11. Yamil Saba

12. Jose Hernandez

13. David Jimenez

14. Enmanuel


El día inicia con un excelente regalo por parte del Capitán Patricio Moquete….los jerseys nuevos para el equipo, factor que influyó en la unificación de los novatos con los más veteranos.

El primer juego es en contra de nuestros vecinos de práctica los “Flying Monkeys”. De los juegos más reñidos y competitivos jugados por nuestro equipo en el torneo. Los novatos Yayo, Héctor, Santiago y Rodolfo se destacaron por el buen movimiento del plato y buenos cortes lo cual facilito la realización de puntos contra este excelente equipo. Los “Flying Monkeys” caracterizados por novatos con óptimo estado físico y buenos tiradores dio la batalla hasta el final logrando así su victoria 8 - 7 arriba los Monkeys.

Cerramos el juego con la tradicional ronda entre los dos equipos y elevamos nuestros espíritus de juego con un Monkey - YEEP YEEP!!!

El día continua y nos toca jugar contra Bushido D (Defense). El juego fue dominado completamente por el equipo contrincante, algunos jugadores de nuestro equipo ya presentaban lesiones lo cual dificultó nuestras jugadas. Al final no pudimos con el juego bien organizado de Bushido y el juego terminó 9 – 0 arriba los Bushidos.

Cerramos el juego con la tradicional ronda entre los dos equipos y nos elevamos nuestros espíritus de juego con un YEEP YEEP - BANZAI!!!

Día #2 Domingo 20 de Marzo

Línea de Juego BUKAPIE:

1. Orlando Abreu

2. Patricio Moquete

3. Tabaré Peña

4. Jose Alberto Luna

5. Héctor Peynado

6. Santiago Peña

7. Rodolfo Luna

8. Yamil Saba

9. Jose Hermandez

10. David Jimenez

11. Frank Ordoñez

12. Enmanuel


El 1er juego del día Bukapie vs Bushido Al final no pudimos con el juego bien organizado de Bushido y el juego terminó 9 – 0

arriba los Bushidos.

El 2do juego Bukapie vs BOOM!. Un juego con mucho espíritu y movilidad del plato, el equipo contrincante realizo buenas jugadas tomando en cuenta que la mayoría de sus integrantes eran novatos.

La defensa del equipo y el espíritu de juego de los novatos de Bukapie toman las riendas del juego, Héctor con buenos cortes logra completar 5 puntos para el equipo logrando así la victoria a nuestro favor. Score Final 9 – 5 arriba Bukapie.

Cerramos el juego con la tradicional ronda entre los dos equipos y nos elevamos nuestros espíritus de juego con un BOOM! -YEEP YEEP!!!

El 3er juego considerado “el juego del día” Bukapie vs Relámpagos, un equipo confiado de una victoria fácil vs un equipo recién motivado con jugadores jóvenes con ganas de dar todo en el campo marcó la diferencia. El buen movimiento del plato por Orlando, Tabaré y Manuel y los cortes de Patricio, Héctor, Santiago y Emmanuel lograron que el equipo pasara la primera mitad con un score de 5 – 1 sobre los Relámpagos.

La típica característica de nuestros hermanos los Relámpagos de remontar y enfocarse en momentos apretados surgió en la segunda mitad del juego donde anotaron 3 puntos de corridos. Ese día nuestro capitán había ordenado que ese juego no era uno a perder y por lo tanto nuestros jugadores no se desmotivaron y logramos nuestra victoria 9 – 7 arriba Bukapie.

Nuestro 4to y 5to juego del día fue Bukapie vs ADN, como de costumbre un juego con mucho espíritu y competitividad. Por diversos factores tales como: lesiones, problemas de alimentación, entre otros afectaron el rendimiento de nuestro equipo dándole la victoria de ambos juegos a ADN.

El torneo finalizó con las siguientes posiciones:

Masculino

1 - Bushido

2 - Bushido

3 - Flying Monkeys

4 - Relampagos

5 - ADN

6 - Bukapie

7- Boom!


Femenino

1- Orcas

2- Panteras

3- Centellas

jueves, 10 de marzo de 2011

JUGANDO ULTIMATE POR LA PAZ

lunes, 7 de marzo de 2011

Practica con Patatas Bravas




Excelente entrenamiento que se llevo a cavo en las instalaciones del Centro Olímpico con nuestros amigos de Patatas Bravas el domingo 6 de marzo. Todo comenzó con un día lleno de imprevistos donde el campo que estaba pautado ser la practica fue cedido a unos peloteros prebiamente y sin aviso...

Llegamos al centro olímpico donde nos reunimos con Tim (de Patatas Bravas) y Orlando (Bukapie) donde comenzamos con un calentamiento intenso para agilizar la rapidez, saltos y agilidad en las piernas y luego seguido por algunos drills muy interesantes que nos enseño Tim.

En el desarrollo de la tarde hicimos diferentes tipos de tiros inside-out y outside-in para luego pasar a realizar las diferentes posiciones de stacks para hacer jugadas con los diferentes tiros. Fue una tarde muy alegre y con mucho espíritu, aprendimos bastante de como se piensa el lado Europeo y nos gusto mucho el aporte que hacen para el Ultímate Dominicano.

Le damos gracias a Tim de Patatas Bravas por la gran labor que hizo enseñándonos esos drills y tambien las gracias a los integrantes de los otros equipos que se unieron y formaron parte de esta practica.

Link de Patatas Bravas

http://www.bravas.espadisc.org/

martes, 1 de marzo de 2011

Why Doble X?



NUTRILITE es la marca líder mundial de vitaminas, minerales y suplementos alimentarios. Ademas Doble X proporciona todo lo que una dieta balanceada puede ofrecer; 12 vitaminas esenciales, 10 minerales esenciales y 20 concentrados de plantas, brindándote el poder antioxidante del tomate, la mora, el brócoli, el arándano, la granada y más. ¡Las vitaminas B presentes en Nutrilite Double X Multivitamin liberan la energía en tus alimentos y Double X contiene más vitaminas B6 y B12 que Centrum ® y One-a-day Active® juntos! En un estudio clínico, NUTRILITE Double X demostró mejorar los niveles de los nutrientes de la sangre para brindarle a tus células la energía que necesitan para mantener la salud del corazón, el cerebro, los ojos, la piel, los huesos y el sistema inmunológico.

Veremos que este poderoso multivitaminico puede hacer por un conjunto de jugadores de uno de los deportes de mayor exigencia fisica, el Ultimate (Ultimate Frisbee).

domingo, 27 de febrero de 2011

domingo, 6 de febrero de 2011

LOS 10 MANDAMIENTOS EN DEFENSA

Independientemente del tipo de defensa acordado, siempre respetar los 10 mandamientos:

!. SIEMPRE MIRAR EL DISCO
• En un partido suele haber una considerable cantidad de discos “sueltos“ con los que casi siempre se hace el equipo /
jugador que está más atento
• Si no miramos el disco estamos vendidos con los pases anticipados al espacio

II. SIEMPRE MIRAR AL CONTRARIO
• Si no miramos al contrario será imposible seguirlo en sus cortes

III. SER SIEMPRE CONCIENTE, CUÁL ES EL LADO ABIERTO Y CUAL EL CERRADO
• El lado cerrado es responsabilidad del mark y hay que confiar en el
• El pase más fácil para el tirador es el pase hacia el lado abierto y es la responsabilidad del defensa del jugador receptor

IV. POSICIONARSE INTELIGENTEMENTE RESPECTO AL ATACANTE
• Colocarse de tal forma, que de salida el atacante está en desventaja para los tiros fáciles
• Buscar una posición, en la que se puede ver tanto al disco como al atacante

V. NO PICAR DEMASIADO PRONTO
• El atacante intentará compensar su desventaja posicional inicial mediante fintas para conseguir que su defensa se decida
por un lado y luego recibir el disco en el otro
• Cuanto más “aguanta“ el defensa SIN decidirse, más dudas le planteará al atacante

VI. DAR PRESIÓN EN EL MARK
• La función del mark no es simplemente la de hacer el stall-count, sino la de intentar un hand-block
• Para conseguir un turn-over muchas veces hay suficiente con incomodar al tirador mediante un mark agresivo

VII. NUNCA DESCUIDAR LA MISIÓN DEL MARK
• El mark es el responsable del lado cerrado, por muy buenos fakes que haga el tirador, NUNCA debe dejar abierto el lado
supuestamente cerrado

VIII. SWITCH
• Un switch sólo es aconsejable si deja en situación ventajosa a los DOS jugadores partícipes del switch respecto a sus
atacantes
• Un switch es prohibitivo cuando crea un mismatch en defensa

IX. POACH
• El poach es algo totalmente situativo y bajo ningún concepto un principio defensivo, ya que deja desmarcado a un
jugador
• Un poach tiene que suponer una sorpresa para el tirador, una vez haya detectado el poach, ese carece de sentido

X. COMUNICACIÓN EN EL CAMPO
• Siempre comunicar con los demás compañeros en defensa en cada momento (gritar los “UPS“, switch´s, lados abiertos,
etc.)

jueves, 2 de diciembre de 2010

10 REGLAS SIMPLE DEL ULTIMATE

1. El Campo - Una forma rectangular con endzones en cada extremo. Un campo de regulación es de 70 metros por 40 metros, con endzones 25 metros de profundidad.

2 -. Cada punto de iniciar el juego comienza con ambos equipos haciendo cola en el frente de su línea respectiva zona de anotación. La defensa de lanzamientos ("tira") el disco con el delito. Un juego reglamentario cuenta con siete jugadores por equipo.

3 -. Puntuación Cada vez que el delito se completa un pase en defensa de la zona de anotación, las puntuaciones delito un punto. El juego se inició después de cada partitura.

4. Movimiento del disco - El disco se puede avanzar en cualquier dirección, completando un pase a un compañero de equipo. Los jugadores no pueden correr con el disco. La persona con el disco ("lanzador") tiene diez segundos para lanzar el disco. El defensor de protección del lanzador ("marcador") cuenta el conteo.

5 -. Cambio de posesión cuando un pase no se completa (por ejemplo, fuera de límites, la gota, el bloque, la intercepción), la defensa de inmediato tome posesión del disco y se convierte en el delito.

6 -. Sustituciones no jugadores en el juego pueden sustituir a los jugadores en el juego después de un puntaje y durante un tiempo de espera de la lesión.

. 7 sin contacto - No se permite el contacto físico entre los jugadores. Tragedia y pantallas también están prohibidos. Una falta se produce cuando se hace el contacto.

8 -. Faltas Cuando un jugador inicia el contacto de otro jugador se produce una falta retenido. Cuando falta interrumpe una posesión, el juego se reanuda como si la posesión era. Si el jugador que comete la falta no está de acuerdo con el llamado mal, la obra se rehace.

9. Auto-Arbitraje - Los jugadores son responsables de su falta y llamadas de línea propios conflictos. Los jugadores resolver sus propios.

10. Espíritu de Juego - Ultimate subraya la deportividad y juego limpio. El juego competitivo se anima, pero nunca a expensas del respeto entre jugadores, la adherencia a las reglas, y la alegría de base de juego.

Referencias

http://www.cs.rochester.edu/u/ferguson/ultimate/ultimate-simple.html