domingo, 6 de marzo de 2011
martes, 1 de marzo de 2011
Why Doble X?
domingo, 27 de febrero de 2011
viernes, 25 de febrero de 2011
domingo, 6 de febrero de 2011
LOS 10 MANDAMIENTOS EN DEFENSA
!. SIEMPRE MIRAR EL DISCO
• En un partido suele haber una considerable cantidad de discos “sueltos“ con los que casi siempre se hace el equipo /
jugador que está más atento
• Si no miramos el disco estamos vendidos con los pases anticipados al espacio
II. SIEMPRE MIRAR AL CONTRARIO
• Si no miramos al contrario será imposible seguirlo en sus cortes
III. SER SIEMPRE CONCIENTE, CUÁL ES EL LADO ABIERTO Y CUAL EL CERRADO
• El lado cerrado es responsabilidad del mark y hay que confiar en el
• El pase más fácil para el tirador es el pase hacia el lado abierto y es la responsabilidad del defensa del jugador receptor
IV. POSICIONARSE INTELIGENTEMENTE RESPECTO AL ATACANTE
• Colocarse de tal forma, que de salida el atacante está en desventaja para los tiros fáciles
• Buscar una posición, en la que se puede ver tanto al disco como al atacante
V. NO PICAR DEMASIADO PRONTO
• El atacante intentará compensar su desventaja posicional inicial mediante fintas para conseguir que su defensa se decida
por un lado y luego recibir el disco en el otro
• Cuanto más “aguanta“ el defensa SIN decidirse, más dudas le planteará al atacante
VI. DAR PRESIÓN EN EL MARK
• La función del mark no es simplemente la de hacer el stall-count, sino la de intentar un hand-block
• Para conseguir un turn-over muchas veces hay suficiente con incomodar al tirador mediante un mark agresivo
VII. NUNCA DESCUIDAR LA MISIÓN DEL MARK
• El mark es el responsable del lado cerrado, por muy buenos fakes que haga el tirador, NUNCA debe dejar abierto el lado
supuestamente cerrado
VIII. SWITCH
• Un switch sólo es aconsejable si deja en situación ventajosa a los DOS jugadores partícipes del switch respecto a sus
atacantes
• Un switch es prohibitivo cuando crea un mismatch en defensa
IX. POACH
• El poach es algo totalmente situativo y bajo ningún concepto un principio defensivo, ya que deja desmarcado a un
jugador
• Un poach tiene que suponer una sorpresa para el tirador, una vez haya detectado el poach, ese carece de sentido
X. COMUNICACIÓN EN EL CAMPO
• Siempre comunicar con los demás compañeros en defensa en cada momento (gritar los “UPS“, switch´s, lados abiertos,
etc.)
martes, 18 de enero de 2011
jueves, 2 de diciembre de 2010
10 REGLAS SIMPLE DEL ULTIMATE
2 -. Cada punto de iniciar el juego comienza con ambos equipos haciendo cola en el frente de su línea respectiva zona de anotación. La defensa de lanzamientos ("tira") el disco con el delito. Un juego reglamentario cuenta con siete jugadores por equipo.
3 -. Puntuación Cada vez que el delito se completa un pase en defensa de la zona de anotación, las puntuaciones delito un punto. El juego se inició después de cada partitura.
4. Movimiento del disco - El disco se puede avanzar en cualquier dirección, completando un pase a un compañero de equipo. Los jugadores no pueden correr con el disco. La persona con el disco ("lanzador") tiene diez segundos para lanzar el disco. El defensor de protección del lanzador ("marcador") cuenta el conteo.
5 -. Cambio de posesión cuando un pase no se completa (por ejemplo, fuera de límites, la gota, el bloque, la intercepción), la defensa de inmediato tome posesión del disco y se convierte en el delito.
6 -. Sustituciones no jugadores en el juego pueden sustituir a los jugadores en el juego después de un puntaje y durante un tiempo de espera de la lesión.
. 7 sin contacto - No se permite el contacto físico entre los jugadores. Tragedia y pantallas también están prohibidos. Una falta se produce cuando se hace el contacto.
8 -. Faltas Cuando un jugador inicia el contacto de otro jugador se produce una falta retenido. Cuando falta interrumpe una posesión, el juego se reanuda como si la posesión era. Si el jugador que comete la falta no está de acuerdo con el llamado mal, la obra se rehace.
9. Auto-Arbitraje - Los jugadores son responsables de su falta y llamadas de línea propios conflictos. Los jugadores resolver sus propios.
10. Espíritu de Juego - Ultimate subraya la deportividad y juego limpio. El juego competitivo se anima, pero nunca a expensas del respeto entre jugadores, la adherencia a las reglas, y la alegría de base de juego.
Referencias
http://www.cs.rochester.edu/u/ferguson/ultimate/ultimate-simple.html
lunes, 29 de noviembre de 2010
Ejercicios Faciles para aumentar el salto
Vertical Leap Exercises - How to Jump Higher
Don't do jumping exercises 7 days a week. Four or five days per week is enough. If you do it every day, you may give up after a week or two. The idea is to keep exercising for months, or years, consistently. Note that we have not organized an actual jumping program. Inside Hoops is providing exercises that should help your fitness and leaping ability.
WARMING UP
Before starting the exercises, warm up your muscles. Stretch properly, and jog around for a few minutes.
If you have a jumprope, use it. Jumping rope definitely helps your conditioning.
Running up and down stairs for a while is very useful as a warmup, or a full exercise. Don't do too much or else you may wear our your legs. Use it as a quick warmup, or a full exercise.
JUMPING EXERCISES
Deep Knee Bends --- Be standing. Slowly bend at the knees while keeping your back straight. Slowly crouch down as low as possible (it shouldn't hurt) and slowly rise back up. Do this 15 times. Over time increase to 20, 30, etc.
Deep Knee Bend Jumps --- Be standing. Crouch down as described above but fairly quickly, almost touching your bottom to the ground, then explode upwards as high as you can. The moment you land, immediately crouch and launch back up again. Do this 15 times, and when you can, increase to 20, 30, etc.
Toe Raises --- Stand regularly, then raise up onto the tips of your toes. Lower back down. Don't just rock up and down, do it slowly (not too slowly) but steadily. Repeat 30-50 times.
Toe-Raise with Weights --- If you have any sort of weights, holding/wearing them while doing these toe raises will help. Use small weights (a mere 5 or 10 pounds is fine) and work your way up.
Stomach Crunches --- We believe that sit-ups are bad for your back. Stomach crunches, where while lying on your back, using your ab muscles and keeping your back straight, you rise up just enough to lift your shoulders off the ground, are better. Do them often - perhaps for 10 minutes in the morning and 10 minutes at night.
Jumping Rope--- Jumping rope definitely helps your vertical leap. Jump rope while watching tv or something. Make it a habit.
Read more:http://www.insidehoops.com/gym/jump-higher.shtml#ixzz16gAoMCz3
sábado, 14 de agosto de 2010
martes, 10 de agosto de 2010
COLOMBIA CAMPEON EN JUNIOR WOMEN DEL WJUC 2010
II TORNEO NACIONAL DE ULTIMATE EN RD.
Categoría FEMENINA su primera participación en REP. DOM.